2017/11/23

壁紙 その39



ちょっと元データの画質・サイズ的に厳しい感があるね。
劇場版ということで違うパターンも一気に載せておきましょう。








ゲーム日記(11/23)

ミリシタ
PSツアーイベントは、なんだかいつもより進みが早いように感じる。気のせいかなぁ?
まったり進めていたらかなり順位が下がってて驚いてる。そしてここで気づいた。今回は期間が短いということに!(なんだってー!!)
28日までだから8日間しかない。1日 5,000pt 稼いでも 50,000 に届かないというね。だからペースが早いのかも。

ということで、ちょっと早いけどスパート開始。次のイベントのためにドリンク30 は少し残しておくつもりだけど、10,20 はさっさと使い切ってしまおう。今回上位を狙うつもりはないけど、10,000位以内には入りたいし。

----------------------
テイルズオブベルセリア
かっこよくて使える術技が増えてきて雑魚戦はかなり楽しくなった。
けどボス戦は相変わらずクソだ。なんでそこでガード挟んでカウンターしてくるんだ!って場面が多すぎるし、術の詠唱は超早くて連打してきて広範囲/超威力だし。1000x3hit で HP 満タンからでも簡単に死ねるってどうなの?

まあそれはさておき、サイカのケンシュだとか神衣とかが出てきたね。まさかベルベットがそう呼ばれるようになるとは。ただストーリー展開と内容は、まあなんというかダメっすね。とは言ってもいつものテイルズレベルとも言えるか。A までは面白いシナリオが書けたのに、V 以降はこんなんばっかりだなぁ。初めから期待してないけどさ(笑)。

・・・というかまだクリアできないのか。長すぎるだろ。

2017/11/21

壁紙 その38



いつものことながら、太ももが削れないのでサイズはほぼそのまま。

ゲーム日記(11/21)

ミリシタ
PSツアーイベント(Angel)開始!
前回とは少し仕様が変わっていて、これなら単純に MM でライブを回せば良い仕様になってるね。特に 5.0 倍がキープされるのは本当にグッジョブ。ちゃんと前の問題点を改善してくるあたりは良運営だなぁ。あとは元気3倍さえやめてくれれば言うことはないです。まあ普通に来るだろうけど(笑)。あと、イベント曲はどの難易度でやってもポイントが同じというのもいいね。

で、イベント曲の MM はなんとかクリアできたけど・・・なにこのややこしい譜面は。イベント期間内にフルコン出来るように気がしない。もちろんリハーサルで練習すればいいんだろうけど、その時間を普通にポイント稼ぎに使いたいし。う~ん。今回はスコアは諦めようかなぁ。6mix でどれぐらいのスコアが出るのか見ておくのもいいかも。

ちなみに今日は莉緒姉の誕生日です。ボード写真を貼っておきましょう。

2017/11/20

壁紙 その37



これまた元データが(以下略
こういう特典系(?)はなかなか良いデータが見つからないね。

ゲーム日記(11/20)

ミリシタ
つつついに、Growing Storm! をフルコンできた!
42回目のチャレンジで。イベント中のトライ回数も含めたらこんなものじゃないけどね(笑)。バーストアピールの後はスゴくドキドキしたよ・・・。ふぅ。

これでフルコンできていないのはあと3曲。瑠璃色、ジブリ、ロコモです。まあ可能性があるのはジブリだけだけどね。頑張ろう。

-----------------------------
テイルズオブベルセリア
Lv35 まで来た。たぶん終盤に近くなっているような気がする。たぶん。

それにしても初周のハードはボスがキツイね。まあ弱点で繋いでもコンボ途中でガードされるという糞仕様のせいもあるけどさ。フルボッコ回避のためには仕方ないのかもしれないけど、1周目のコンボでそれが発生するのはちょっとなぁ。コンボが繋がると鋼体復帰の時間がだんだん短くなって復帰する、なら分かるんだけど・・・。
#そのくせソウルチャージ?という強制ダメージ技を持たせてるし。これがあるなら(以下略

まあそんなこともあって、ボス戦での操作キャラ以外の作戦は
・間接
・BG使用はチェンジに
とすると安定する。ボスが近づいてもちゃんと回避 or 防御して逃げてくれるから。あ、でもこうするとロクロウが全くの役立たずになるから出番なしです(笑)。

2017/11/19

壁紙 その36



元データの都合でこれ以上の拡大は厳しいので、5人並べてみた。